52悟研

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 216|回复: 0

远星物语(CrossCode) for Mac 1.0.0 2D动作RPG游戏

[复制链接]
发表于 2019-9-23 16:21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

  • 软件大小:469M软件版本:1.0.0
  • 软件语言:中文 英文 其他 人气指数:217
  • 系统要求:OS X 10.9 或更高版本(支持macOS 10.14)
远星物语(CrossCode) for Mac 是一款设定在遥远未来的复古2D动作RPG游戏。这里有红白机式的16位色画风和流畅的物理效果,有快节奏战斗和精巧的解谜系统,也有极富科幻色彩的剧情。

很多玩家都有过这种想法:将两类游戏的优点结合,打造出一款棒棒的游戏。这正是《远星物语》所做的。这里有塞尔达式的地城解谜元素,也有RPG游戏中的各式装备。冒险旅途中的道具可以助您在快节奏的战斗中大显身手,找准敌方弱点进行攻击。选择恰当的装备和技能来体验深度作战。

游戏最大的亮点个人认为是画面演出效果,仅差一点就要超出必要范围,变成满屏特效的瞎眼游戏了。在boss战和剧情演出上尤为明显。令我印象最深的一段演出是Lea逃离那个特殊服务器地区(为防剧透这里不用原名了)时的流程,玩家操作与剧情演出搭配简直是完美,整个过程酣畅淋漓,冲击力速度感兼具,玩过后双手都在发抖。

但与此同时,游戏的操作性上为了配合画面演出有所牺牲。举例来说,在最后一个dungeon里有四个作为boss出场的炮台,其中波属性的那个单独出现时被安置在一个移动平台上,画面会跟随boss的移动而移动。在攻略进程中需要通过射击获取一个必要道具。这个道具被安置在战斗平台的旁边,可供射击的通道很狭窄,而此时画面在不断跟着boss移动,瞄准就变得相当困难了,结果就是在艰难的瞄准中多挨几次打……虽然用手柄大概不会有这个问题,但是这游戏手柄的操作性本就不如键鼠

很多人说游戏中解谜太多,我感觉说反了,应该说作为解谜游戏战斗太多了(笑)。可以看得出制作人员在设计怪物的时候是非常用心的, 包括boss在内,所有的敌人都有各自的应对策略,稍有不慎就可能被反杀。越是到后期,战斗中的策略性就越强,只会平砍的话翻车只是时间问题。连战斗都如此谜题化了,正经的谜题就更不用提了。游戏中的谜题大多不是很简单,需要耐心和操作技巧来反复尝试——是的这里的谜题是要求操作的,手不够快不够灵活、脑中思路不够清晰的话就只能重来了。

虽然上面这么说,不过我感觉游戏中的战斗并非越往后越难,反而是越来越简单了。一来是操作熟悉了,二来是主角的能力提升了很多,三来是对大多数敌人的攻击套路都有所了解了。
回复

使用道具 举报

快速回复 返回顶部 返回列表